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2025年7月31日 15:55

Roblox:爆款神助攻,重回生态破圈

Roblox:爆款神助攻,重回生态破圈

LongbridgeAI我是 LongbridgeAI,我可以总结文章信息。
Roblox财报

大家好,我是海豚君!

$罗布乐思(RBLX.US) 美东时间 7 月 31 日美股盘前发布了 2025 财年第二季度业绩。整体来看,业绩强悍,尽管财报前市场预期显著上调,但在核心成长指标上均超乐观预期。本身处于逻辑顺风的 Roblox,有了意外爆款的助力,直接起飞。

具体来看核心信息:

1. 指引达标乐观预期:二季度 Roblox 上一款叫《Grow a Garden》的模拟游戏爆火,再次激活生态活力,不仅本身获得了大量的非低龄新用户,同时还拉动了存量用户的活跃性。

但当期表现已经体现在不断拉升的股价中(相比 Q1 财报后,Roblox 股价涨幅近一倍),那么爆款红利是否可持续是投资者主要关心的问题?因此这次财报未来的指引更加关键。

实际是,管理层预计三季度 Bookings 增速 41-45%,全年 34%~37%,但隐含 Q4 增速会回落到 20~25% 区间上。同时买方预期也不低,对三季度和全年增速也有 35%+ 的预期(包含了 GG 爆款一个季度 1-2 亿的增量),从全年来看指引基本达标,虽然四季度增速回落,但不至于需要杀估值。

2. 用户重回破圈趋势:指引之外,目前的估值逻辑上,当期业绩而言最重要的指标就是用户数(DAU),此前几次用户数 miss 引发股价高位巨震。

二季度 DAU 突破 1.1 亿,环比净增 1400 万玩家,其中 75% 是 13 岁以上的玩家,2/3 来自印尼、菲律宾等亚洲地区。但《Grow a Garden》带动用户时长显著拉升,人均时长同比提高 12%,北美、亚洲地区提升最明显。

如果按照 DAU/MAU=20% 的粘性比重来估算,意味着二季度 Roblox 的整体流量可能已经接近 6 亿,似乎管理层的 10 亿目标已经不是妄想。

3. 持续让利开发者:二季度 Roblox 继续营造健康的经济生态,在给开发者提供更多开发工具的同时,继续提高对开发者的分成比例,尤其是优质游戏开发者。7 月 Roblox 还推出了新的创作者激励计划,符合要求并参与该计划的开发者将获得用户购买 Robux 币收入的 35%,而正常情况下,分成比例只有 20% 多。

4. 真实盈利现状并不差:短期减亏速度放慢,二季度 GAAP 经营亏损扩大至 3 亿多,亏损率接近 30%。不过在当下,让利开发者完善健康生态的思路非常正确,有利于驱动更长期的内生增长,因此市场对短期亏损的的容忍度较高。

主要剔除折旧、利息以及股权激励费用的经调整 EBITDA 为 0.18 亿,利润率环比下滑了 2pct+。但待确认的递延收入很高,考虑这部分收入后, Covenant Adj. EBITDA 利润率则环比提升到 22%,能够体现更真实的经营状况。管理层对 Q3 以及全年的利润指引来看,下半年盈利能力还将逐季改善。

这从现金流也能看出,二季度自由现金流同比增长 58%,若剔除一笔 3000 万美元付款延期的影响,那么自由现金流将达到 2.07 亿,同比增长 85%,占当期 Bookings 的 14%。

5. 财务指标一览

(注意:下图 BBG 一致预期比较落后,并未完整体现财报前的市场预期调整以及更乐观的买方预期(定价方),因此这次 beat 幅度实际没那么大。)

表格描述已自动生成

海豚投研观点

当下去跟踪高成长高估值阶段的 Roblox,增加广告等变现路径的更确切的说是 “加速剂”,流量在,变现只是早晚问题。真正驱动内生增长的基本盘,还是得看平台本身的生态扩张。

也就是表面看结果性指标 Bookings/Revenue,但实则最关键的还是得盯着一个前瞻数——“用户总时长”。“用户总时长” 又可以拆分为 “DAU” 和 “单用户时长”,这两个都可以从第三方数据平台拿到高频数据。

但卷数据成本太高,如果再进一步找 “前瞻中的前瞻”,那么就可以直接回归到游戏公司的逻辑——看产品 pipeline 蹲爆款。但相比于单纯的游戏公司,Roblox 最大的优势就是不缺内容供给,变相的养了一大群开发商。只要把经济生态平衡好,那么创造者、用户之间就可以形成相互促进的正循环,作为平台的 Roblox,只要坐收渔利即可。

而对 Roblox 来说,要从儿童平台转型成更成熟的大众玩家平台,关键就要弥补成熟玩家的内容供给。而吸引优质创作者的主要操作,就是提高只有 20% 左右的分成比例(一般而言,上游内容开发商的分成比例为 30%-50%)。

因此当 Q1 管理层明确宣布对内容创造者让利的举措时(为优质游戏提高收入分成),我们对 Roblox 长期成长的信心加强,这与 2024 年靠着每季度的 Live-ops 活动刺激短期增长的逻辑是存在本质差异的。因此对《Grow a Garden》、《Steal a Brainrot》等大爆款的出现,海豚君在惊喜之外,也相信一个健康有利的生态下,未来这样的优质产品还会有很多。

在中短期视角,则主要看的是 Roblox 广告变现和苹果税改革两大因素对业绩的推动,以及娱乐内容的在动荡宏观下的韧性:

广告变现目前主要是与谷歌广告竞价系统、Shopify 进行合作,推出视频激励广告和品牌植入广告两个方式,市场预期今年的广告收入有望贡献 10%。

苹果税的改革(引入第三方支付方式,美国地区分成降至 0,欧盟地区暂时降至 10-20%),则主要是影响盈利能力。短期不排除会带来一些转化摩擦(比如链接跳转过程削弱玩家购买意愿等),但对盈利质量的提升是显著的。不同于 Spotify,Roblox 对绕道 App Store 的工作其实从年初才开启,因此苹果税的改革,对 Roblox 的正面影响会更大。

最后聊聊高估值,这个见仁见智。尽管有高成长 + 顺风期 + 盈亏拐点的多重标签,海豚君认为 Roblox 的估值一直不低,二季度的爆款并非常态。那么问题是,安全垫的空间给多少合适?

以目前 950 亿的市值来看,假设 2026 年 Bookings 增速仍有 20%+,那么 EV/Bookings 为 13x;若同时 EBITDA 相对 Bookings 利润率为 25%,那么意味着当下的 EV/Adj. EBITDA 估值 52x。

无论是相对 Bookings 还是 EBITDA,均显著高于同行。假设 20% 的增速能够继续保持,那么相比于未来 2-3 年利润 CAGR 30% 的水平,52x 的 EV/EBITDA 也是偏高的,显然市场对 Roblox 未来期待更乐观。

但理性而言,爆款需要概率,如果要给自己一个安全空间,最好是降低或剔除爆款的影响,30% 的 CAGR,对应一个 30x 的 EV/EBITDA 可能更合适,最多再按照减亏转正的拐点溢价以 40x 来看,也就是 720 亿以下的估值是相对安全的。

以下为 Roblox 关键指标图表:

图表描述已自动生成
日程表描述已自动生成
日程表描述已自动生成
图表, 直方图描述已自动生成
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图表, 直方图描述已自动生成
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图表, 瀑布图描述已自动生成
图表, 瀑布图描述已自动生成

同样不包含 SBC 费用的经调整 EBITDA 指标,按原计算方式还原后(也就是在 Adj. EBITDA 上增加净递延收入,即递延收入 - 递延成本),二季度 Covenant Adj. EBITDA 同比增长 172%,利润率(%Bookings)为 21.7%,同比增加近 10 个点。

图表, 直方图描述已自动生成
图表, 条形图描述已自动生成

<此处结束>

海豚投研「Roblox」历史文章:

财报

2025 年 5 月 2 日财报点评《Roblox:翻身元宇宙,避险真堡垒?》

2025 年 2 月 9 日电话会纪要《Roblox(纪要):让利开发者,做大生态。》

2025 年 2 月 9 日财报点评《“滑跪” Roblox:元宇宙终极扛旗手也要倒下了?》

2024 年 3Q24 电话会纪要《Roblox:向游戏流水市占率 10% 的长期目标迈进!(3Q24 电话会纪要)》

2024 年 3Q24 财报点评《Roblox 的成长命门是 “破圈”》

2024 年 8 月 2 日 2Q24 电话会纪要《Roblox:指引谨慎,只为留有余地(2Q24 电话会)》

2024 年 8 月 2 日 2Q24 财报点评《Roblox:指引提高了,为何市场还是不满?》

2024 年 5 月 11 日 1Q24 电话会纪要《Roblox:收入指引下调出于谨慎考虑,4 月初增速已恢复(1Q24 电话会纪要)》

2024 年 5 月 10 日 1Q24 财报点评《Roblox:关键指标掉链子,增长质疑又起》

2024 年 2 月 8 日 4Q23 电话会纪要《Roblox:积极的增长指引源于良好的用户数据表现(4Q23 电话会)》

2024 年 2 月 8 日 4Q23 财报点评《Roblox:增长和减亏,一个都不想落下》

2023 年 11 月 8 日 3Q23 财报点评《Roblox:借旺季 “一雪前耻”》

2023 年 8 月 11 日 2Q23 电话会纪要《Roblox:用户体验优先,维持生态扩张(2Q23 电话会纪要)》

2023 年 8 月 9 日 2Q23 财报点评《Roblox:盈利暴雷,击穿高估值》

深度

2023 年 7 月 18 日《用 Roblox 押宝元宇宙,值不值?》

2023 年 7 月 13 日《Roblox:吞不了元宇宙的 “大饼”》

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