$罗布乐思(RBLX.US) 100000000
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$罗布乐思(RBLX.US)该股票下跌是出于基本面原因,而不仅仅是因为整个市场经历了一个糟糕的周。人们担心增长/货币化放缓以及 Roblox 年龄验证变化的影响,该股最近跌至两年来的低点。
原因是最新的第二季度业绩并非仅仅是市场恐慌。Roblox 报告的预订额约为 15.7 亿美元,仅增长 8%,而日活跃用户仍增加 10% 至 1.23 亿。更重要的是,管理层将第三季度预订额指引定为 15.8-16.5 亿美元,下降 14-18%,令投资者大幅失望。因此,该股经历了有史以来最糟糕的交易日,下跌 27%。
幸运的是我的持仓很低,就放着吧,十年后见 lol。不该信任我儿子的游戏品味
$罗布乐思(RBLX.US) | Benchmark 𝗱𝗼𝘄𝗻𝗴𝗿𝗮𝗱𝗲𝘀 𝗥𝗼𝗯𝗹𝗼𝘅 𝗖𝗼𝗿𝗽. from Hold to 𝗦𝗲𝗹𝗹, PT $𝟯𝟯, 'Ah Heck, Here We Go Again'
分析师认为,随着收购、参与度、货币化、现金流和可见性方面的弱点蔓延,可能出现生命周期衰退。
RBLX 2Q26 火线速读:在儿童监管的阴影下,Q2 的 Roblox 继续 “塌方”,不仅如此,还干脆 “自捅一刀”,祈求未来能够涅槃重生:
1. 自我 “整改”,用户活跃性受影响:一季度用户指标日活、季度使用时长低于预期,主要在于 Q1&Q2 Roblox 按监管做的 “年龄分级” 整改影响。虽然此前被审查地区如俄罗斯、土耳其在产品做年龄分级的整改后已经恢复上线,有带来数百万的用户新增,但 Q2 的用户指标并未完整体现。
但除了年龄整改之外,平台自己也主动做了算法的调整。这会直接导致短期冲量情况大大减少,使得短期业绩加倍承压:
(1)聊天功能限制:低龄用户无法使用 “聊天” 功能,这部分大概涉及到 1/3 的用户。
(2)游戏体验限制:按年龄认证账户,未验证用户仅能访问 “Minimal/Mild” 评级游戏且完全无通信;内部创建 “儿童账户”。
(3)推荐算法调整:从 7 天的短期变现优化转向 28 天长期留存优化,即把曝光从"高变现游戏"挪向"高留存但低变现游戏",换句话说就是把氪金游戏曝光度降低,提高大 DAU 游戏。
关于上述整改的影响后续,尤其是第三点公司主动的调整,海豚君的观点还是继续观察。
虽说理论上,这个推荐算法的调整是有利于平台长期健康成长的,但短期对业绩影响冲击较大,并且这种压低商业化方式,是否会因为错杀氪金但高质量的游戏,从而影响到中小独立创业者的创作动力?这一点仍未可知,后续可以通过跟踪一段时间 D28 留存变化,来看真正效果。
2. 业绩继续崩,取消全年指引:商业化的影响在 Q2 进一步具象化,再加上本身去年高基数的影响,因此公司指引三季度 Bookings 增速直接转负了。
与此同时,由于公司还在提高开发者分成比例(再加上本身成年用户青睐的游戏,如射击等,分成比例也会比一般的超休闲游戏更高),以及投入技术、推出更多提高使用体验的功能(Roblox Reality 等),在收入承压下,利润只会崩得更快。
由于今年变化太大,公司是下狠心决定牺牲短期商业化目标,因此取消了全年指引。这对资金而言,预期变差、清晰度也更低了,可能甚至连短期的底部业绩是如何也暂时算不清了。
3. 回购兑现,但不够挽回资金:管理层 5 月宣布最高 30 亿美元、12 个月内约 10 亿的回购计划,隐含股息率 3%。Q2 已回购 820 万股、约 3.8 亿美元,虽然力度和节奏都比计划的要明显更大,能够体现管理层主动托底的意愿。但在业绩清晰地较低的情况下,目前的股息率还不够吸引资金去捡便宜。$罗布乐思(RBLX.US)

以下为海豚君整理的 $罗布乐思(RBLX.US) FY26Q2 的财报电话会纪要一、财报核心信息回顾 1. 股东回报:上季度财报后已宣布股票回购计划。回购的设计初衷主要是对冲员工股权激励带来的股本摊薄,因此机制上具备自动调节属性——股价下跌时回购的股数更多,股价上涨时回购的股数更少。公司同时保留加速回购或追加回购额度的能力,会持续评估...
$罗布乐思(RBLX.US) 正在因二季度财报暴跌🩸
每股收益:$(0.26) vs 预估 $(0.30)销售额:$15.57 亿 vs 预估 $15.57 亿🟥 -11.48%嗯… Roblox