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Unity Software

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Unity Software (U)

Unity Software Inc. 在美国、中国、中国香港、中国台湾、欧洲、中东、非洲、亚太地区、加拿大和拉丁美洲运营一个平台,用于开发、部署和增长移动电话、个人电脑、游戏主机和扩展现实设备的游戏和互动体验。该公司的平台提供人工智能解决方案,支持开发者在整个开发生命周期中的各个阶段,包括原型设计、在线服务运营、用户...

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Unity Software 分析师预测

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预测及评级

2026 年 9 月 2 日
目标价预测
$49.3914.83%
预测及评级强烈买入
26分析师
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每日事件

  1. 9月15日

    Unity 今日承压回调 1.1% 至$42.99,盘中虽触及$43.66 高点,但在下午时段遭遇获利兑现压力,跌至$42.48 低点(15:29 ET),盘后继续走弱。近期管理层持续减持信号明显,包括 COO 与 CFO 的多笔抛售,引发市场对公司前景的担忧。虽 Q2 营收同比增长 23.93% 至$5.46 亿,但公司仍处亏损状态,净利润-$23.6 百万,净利率-4.32%;不过相比 Q1 的-$3.48 亿亏损,Q2 已显著改善 77.8%。股价距 52 周高点$52.15 下跌 17.53%,年初至今仅涨 2.8%,市值$189.3 亿。虽多数分析师维持「中等买入」评级,但持续的内部减持与盈利困局,叠加 AI 基础设施热潮转向,游戏引擎企业增长前景面临重估。

  2. 9月14日

    Unity 今日高开低走跌 1.91% 至 43.12 美元,盘前一度冲至 45.37 美元后,随即在盘中遭遇急剧回调至 42.69 美元低点,主要受上周 5.52% 涨幅后的获利兑现压力及 Wall Street Zen 最新「持有」评级拖累。财报方面,Q2 营收达 5.46 亿美元、同比增长 23.93%,净亏损环比大幅收窄至 2360 万美元(Q1 亏损 3.48 亿),显示公司经营面已出现明确改善趋势。从估值位置观察,当前股价较 52 周高点 52.15 美元下跌 16.68%,低于 20 日均线 43.87 美元,但仍在 60 日均线 36.31 美元上方运行。市场形成明显分化——管理层近期持续减持股份与多数券商维持「温和看多」评级形成对比,反映内部对现价的认可度分歧。

  3. 9月11日

    Unity 今日上涨约 4.5% 至$43.96,主要受最近机构建仓及分析师评级支撑。Corient Private Wealth LP 近期建立新头寸,同时多数分析师维持温和买入评级。财务面看,Q2 营收 546.5 百万美元,同比增长 23.93%,虽仍处亏损但幅度明显收窄——净亏损降至 2360 万美元(相比 Q1 的 3.476 亿美元大幅改善),单季净利率收至-4.32%。这种经营压力缓解与机构增持形成共振。从价格位置看,当前股价距 52 周高点 52.15 美元还有 15.7% 的下行空间,年初至今小幅下跌 0.66%,但已明显高于 60 日均线 36.03 美元,显示近期反弹势头。不过需注意,公司内部人士(COO、CFO)近期持续减持股票,暗示管理层对涨幅预期有所保留。

  4. 9月10日

    U.US 今日收跌 1.1% 至 $42.07,主要受市场风格轮换压力,资本正从 AI 基础设施向其他资产轮换,Unity 作为「昨日宠儿」市场热度衰退;盘前虽一度跌至 $41.50(-2.44%),但盘中强势反弹至收盘 $42.07,盘后进一步上行至 $42.21。财报面,Q2 营收 $546.5M 同比增长 23.93%,环比改善显著,净亏损从 Q1 的 $347.6M 收窄至 $23.6M,但仍未扭亏;总市值 185.1 亿美元,负 PE 反映盈利压力。值得关注的是,COO 近期抛售 190 万美元股份,可能反映管理层谨慎态度。年初至今下跌 4.93%,距 52 周高点低 19.33%;虽多数分析师维持买入评级,但市场情绪分化。

  5. 9月9日

    Unity 今日收盘下跌 0.49% 至 42.54 美元,主要受市场从游戏开发工具向 AI 基础设施轮动的影响。跌势来临之际,Q2 财报却显示营业面明显改善 —— 营业亏损环比收窄 76.11% 至 2,830 万美元,营业收入同比增 23.93% 至 5.465 亿美元,每股亏损改善至 -0.054 美元 —— 表明股价压力更多源于资金配置变化而非基本面恶化。近期首席运营官 Alexander Blum 等管理层频繁减持,单笔处置规模在 102 万至 1,900 万美元之间,反映对短期催化剂存在分歧。从价格位置看,Unity 年初至今下跌 3.86%,距 52 周高点 52.15 美元下跌 18.43%,处于中等水位,体现市场对游戏工具类在 AI 浪潮中前景的持续分化认知。

新闻

  • 环球通讯 · 11 小时前

    科技与能源供应链加速重组:从量子芯片到核燃料的资产整合

  • 环球通讯 · 13 小时前

    别拿AI当遮羞布:硅谷的“大裁员”与“真金白银”

  • 环球通讯 · 15 小时前

    科技与新能源的资本分化:Centrus 抛5亿美元大额募资,Unity 与 MaxLinear 频现高管套现

  • 每周回顾 · 9月12日 06:56

    一周回顾 | U.US 累涨 5.52%,多数机构给予买入

  • Market Beat · 9月12日 05:36

    Unity Software (NYSE:U) 被 Wall Street Zen 降级为 “持有” 评级

  • 环球通讯 · 9月8日 11:33

    AI基建的狂欢与昨日炒作的收场:科技圈正在彻底折叠

讨论

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看涨 vs 看跌 · 近 3 个月

1.8 万 人关注 · 1 条表态
DHJ六
▲看涨100%
  • D
    Dolphin Research8月6日 16:36

    从 AI 阴霾到广告突围,破茧后的 Unity 终于硬气了

    大家好,我是海豚君!Q2 业绩难得扬眉吐气,是$Unity Software(U.US) 近几年来少见的比较干净的超预期,力证业务调整后的拐点期成果。话不多说,具体来看:1. Grow 超预期加速:几分靠自己,几分靠他人?这几个季度以来,决定 Unity 财报好坏的,其实最核心的只有一个指标——Grow 业务的环比增速。无论是上季度还是这季度,资金对 Vector 的增速预期都在环比 15% 以上...

    了 Unity
    Unity Strategic Grow solutions revenue USD, in millions 450 DolphinResearch grow
    Exhibit 5 - ironSource goes to zero, with almost all effectively shifting to Uni
    Unity Create Solutions Revenue Y/Y Growth 70% DolphinResearch *Create 46.46% 50%+6
    Unity Software

    Unity Software

    USU

    Unity财报
  • D
    Dolphin Research8月6日 13:55

    Unity(纪要):Vector 环比增 23%,盈利提前一季

    Vector 二季度环比增长 23%、大幅超过公司 12%–13% 的内部预期,年化收入已站上 10 亿美元、比原计划提前两个季度,GAAP 净利润转正时点也从四季度提前到三季度,但 Create 三季度指引仅 7%–10% 同比增长,同时公司把战略重心押在四季度进 beta、2027 年一季度正式发布的 Unity 7 与 runtime 数据变现上。

    B lUnity°
    Unity Software

    Unity Software

    USU

    Unity纪要
  • D
    Dolphin Research8月6日 13:10

    Unity 2Q26 火线速读:Q2 业绩终于扬眉吐气,是 Unity 近几年来少见的比较显著的超预期,力证业务整改后的成果——在广告业务显著 beat 的带动下,整体收入利润均有显著改善,同时对 Q3 的指引也是优于市场预期。

    1. Grow 加速增长

    因为在业务的拐点期,所以这几个季度以来,Unity 财报其实最核心关注的只有一个指标——Grow 业务的环比增速。

    无论是上季度还是这季度,资金对 Vector 的增速预期都在环比 15% 以上(隐含年化同比增速是 75%),这就意味着抵消了部分 IronSource 剥离影响以及其他低增速的 Supersonic 贡献后,资金认为战略 Grow 业务环比增速要高于 12%(隐含年化同比增速 57%)。

    实际情况是 Q2 战略 Grow 收入环比增长了 18%,并且从指引来看,Q3 环比增速也有 16%,同样显著优于资金预期的 10% 门槛。

    因此只要广告超预期,那么广告自带的高毛利 + 高现金流优势,就能够将整个公司的经营面有一个明显的改善。

    但关于电话会,可以关注下管理层对广告收入增长的驱动力。因为 4 月底 IronSource 关闭,因此 Q2 广告的高增长,有多少是因为它让出来的份额,有多少是 Vector 内生增长带来,需要做一定拆分。如果 Vector 内生增长贡献更多,那么这个超预期的质量就比较高了。

    2. Create 短期或有压力

    不过本季度 Create 业务表现比较平庸,并且从 RPO(剩余履约合同规模)的变动来看,后续的短期增长也有压力。海豚君认为大概是两个因素影响:

    (1)一个是度过了 Unity 6 上市的销售周期;(2)另一个是可能存在一些 AI 替代(尤其是对于做单人超休闲游戏的中小开发者,大模型可以起到一部分的功能替代,从而实现降本)。

    7 月底,公司发布了 Unity 7,并计划于明年初进行测试。在此之前,我们认为 Create 业务最多只能保持平稳,在受益应用商店渠道费让利,和 AI 替代影响之间取得一个对冲。$Unity Software(U.US)

    图片 1,共 1 张
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