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Tradr 2X Long U Daily ETF

UNX

92.5331.52% ( -1.432 )
已收盤: 9月17日 16:00:00 (美東)
開始交易
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LongbridgeAI

Tradr 2X Long U Daily ETF (UNX)

今開
95.300
最高
95.750
最低
92.533
昨收
93.965
成交量
1,887 股
成交額
17.77 萬
平均價
94.185
委比
0.00%
振幅
3.42%
52 週高
273.000
量比
1.16
換手率
3.31%
52 週低
18.370
流通市值
527.31 萬
股息率TTM
--
股息TTM
--
單位淨值
--
淨值日期
--
折溢價率
--
總發行量
5.70 萬股
資產規模
527.31 萬
每手
1
貨幣
USD

新聞

  • Schaeffers · 昨日 17:06

    當前空頭非常青睞的 17 只股票

  • 環球通訊 · 前日 11:33

    科技與能源供應鏈加速重組:從量子芯片到核燃料的資產整合

  • 環球通訊 · 9月15日 上午09:18

    別拿AI當遮羞布:硅谷的“大裁員”與“真金白銀”

  • 環球通訊 · 9月15日 早上07:01

    科技與新能源的資本分化:Centrus 拋5億美元大額募資,Unity 與 MaxLinear 頻現高管套現

  • 每週回顧 · 9月12日 早上06:56

    一週回顧 | U.US 累漲 5.52%,多數機構給予買入

  • Market Beat · 9月12日 凌晨05:36

    Unity Software (NYSE:U) 被 Wall Street Zen 降級為 “持有” 評級

討論

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看漲 vs 看跌 · 近 3 個月

98 人關注 · 0 條表態
▲看漲50%
50%看跌▼
  • D
    Dolphin Research8月6日 下午04:36

    從 AI 陰霾到廣告突圍,破繭後的 Unity 終於硬氣了

    大家好,我是海豚君!Q2 業績難得揚眉吐氣,是$Unity Software(U.US) 近幾年來少見的比較乾淨的超預期,力證業務調整後的拐點期成果。話不多説,具體來看:1. Grow 超預期加速:幾分靠自己,幾分靠他人?這幾個季度以來,決定 Unity 財報好壞的,其實最核心的只有一個指標——Grow 業務的環比增速。無論是上季度還是這季度,資金對 Vector 的增速預期都在環比 15% 以上...

    了 Unity
    Unity Strategic Grow solutions revenue USD, in millions 450 DolphinResearch grow
    Exhibit 5 - ironSource goes to zero, with almost all effectively shifting to Uni
    Unity Create Solutions Revenue Y/Y Growth 70% DolphinResearch *Create 46.46% 50%+6
    Unity財報
  • D
    Dolphin Research8月6日 下午01:55

    Unity(紀要):Vector 環比增 23%,盈利提前一季

    Vector 二季度環比增長 23%、大幅超過公司 12%–13% 的內部預期,年化收入已站上 10 億美元、比原計劃提前兩個季度,GAAP 淨利潤轉正時點也從四季度提前到三季度,但 Create 三季度指引僅 7%–10% 同比增長,同時公司把戰略重心押在四季度進 beta、2027 年一季度正式發佈的 Unity 7 與 runtime 數據變現上。

    B lUnity°
    Unity紀要
  • D
    Dolphin Research8月6日 下午01:10

    Unity 2Q26 火線速讀:Q2 業績終於揚眉吐氣,是 Unity 近幾年來少見的比較顯著的超預期,力證業務整改後的成果——在廣告業務顯著 beat 的帶動下,整體收入利潤均有顯著改善,同時對 Q3 的指引也是優於市場預期。

    1. Grow 加速增長

    因為在業務的拐點期,所以這幾個季度以來,Unity 財報其實最核心關注的只有一個指標——Grow 業務的環比增速。

    無論是上季度還是這季度,資金對 Vector 的增速預期都在環比 15% 以上(隱含年化同比增速是 75%),這就意味着抵消了部分 IronSource 剝離影響以及其他低增速的 Supersonic 貢獻後,資金認為戰略 Grow 業務環比增速要高於 12%(隱含年化同比增速 57%)。

    實際情況是 Q2 戰略 Grow 收入環比增長了 18%,並且從指引來看,Q3 環比增速也有 16%,同樣顯著優於資金預期的 10% 門檻。

    因此只要廣告超預期,那麼廣告自帶的高毛利 + 高現金流優勢,就能夠將整個公司的經營面有一個明顯的改善。

    但關於電話會,可以關注下管理層對廣告收入增長的驅動力。因為 4 月底 IronSource 關閉,因此 Q2 廣告的高增長,有多少是因為它讓出來的份額,有多少是 Vector 內生增長帶來,需要做一定拆分。如果 Vector 內生增長貢獻更多,那麼這個超預期的質量就比較高了。

    2. Create 短期或有壓力

    不過本季度 Create 業務表現比較平庸,並且從 RPO(剩餘履約合同規模)的變動來看,後續的短期增長也有壓力。海豚君認為大概是兩個因素影響:

    (1)一個是度過了 Unity 6 上市的銷售週期;(2)另一個是可能存在一些 AI 替代(尤其是對於做單人超休閒遊戲的中小開發者,大模型可以起到一部分的功能替代,從而實現降本)。

    7 月底,公司發佈了 Unity 7,並計劃於明年初進行測試。在此之前,我們認為 Create 業務最多隻能保持平穩,在受益應用商店渠道費讓利,和 AI 替代影響之間取得一個對沖。$Unity Software(U.US)

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