
Sea:电商、AI 双线投入,“小腾讯” 也要尴尬了?
我是 LongbridgeAI,我可以总结文章信息。东南亚小腾讯$Sea(SE.US) 于美东时间 11 月 10 日盘前发布了 2026 年第三季度财报。本季业绩属于好坏参半:增长端表现不错,电商、金融、游戏三大板块的收入全部超预期;但利润一般,GAAP 经营利润率低于预期且环比走低。不过目前市场最关注的或许并非业绩本身,而是要做云业务带来的投入问题,在本季似乎已有显现。具体来看:
1、整体表现:收入超预期,利润一般
本季总收入约 86 亿美元,同比增长 43%,虽环比略有降速但比一致预期高约 6%,表现不俗。且三大板块没有明显短板,营收全部好于预期。
但盈利端表现一般,GAAP 经营利润率约 7.7%,环比走低约 0.6pt,也明显不及市场预期。分板块看,电商板块的表现不差,利润率环比小幅走高,但是游戏和金融的利润率都有所走弱。值得注意的是,本季“其他” 业务亏损环比近乎翻倍,是集团利润不及预期的最大元凶 – 要做云业务带来的盈利压力似乎已有体现。


2、电商:降速符合预期,客单价拖累,利润率小幅提升
本季电商 GMV 约 397 亿美元,同比增长 23%,比上季有所降速,但与一致预期持平。拆开看,单量增长约 25.5%,好于预期,拖累主要来自客单价,同比下滑约 1.8%。对此卖方业绩前已有一定预期,应当主要是东南亚国家汇率走低的拖累:根据大行统计本季印尼盾、菲律宾比索对美元同比贬值约 8%。公司在电话会上也确认,剔除汇率影响后 GMV 增长超过 26%,与上季相近。
单量增长的动力主要来自拉新:月均活跃买家同比增长 20%,其中新买家增长超过 50%,比上季(>35%)进一步加速。公司称巴西仍是增长最快的市场,增速继续快于大盘。
变现率继续走高、超出预期,3P 平台变现率环比提升约 0.6pt,推动 Shopee 收入同比增长 41%,高于一致预期约 5%。拆开看,佣金和广告构成的核心市场收入同比增长约 51%,而以物流为主的增值服务收入同比持平,即提升全部来自佣金和广告,而免邮的拖累仍未结束。
管理层表示,后续变现率的提升将主要来自广告,佣金的贡献会更少。不过广告的增长在放缓:本季广告收入同比增长超过 55%、付费广告卖家增长超过 35%,上季分别是超过 70% 和约 45%。
利润上,电商利润(adj.EBITDA)约 2.7 亿美元,占 GMV 约 0.68%,环比小幅提升0.01pct、大体符合预期。超预期提升的变现,被营销投入的加码基本 “吃光”:电商营销费用同比暴涨 60%。
这和新用户增长和会员计划扩张同步:ShopeeVIP 会员已超过 2,100 万,环比增长超过 40%,贡献接近 25% 的 GMV。
对于利润率为何没有随变现明显提升,管理层的解释是变现改善的一部分会再投入扩大市场,但承诺全年电商 EBITDA 超过 10 亿美元,且计入这些投入后 EBITDA 仍会同比改善。另外,直播和短视频业务的贡献利润本季已转正。




3、游戏:流水增速放缓,用户指标偏弱,利润率环比走低
本季游戏流水约 8.9 亿美元,同比增长约 6%,比上季增速(15.5%)明显放缓。此外,活跃用户同比基本持平,付费用户同比增长约 4%(上季约 10%),两项反映用户活跃度的指标也都略低于预期。
公司称本季的增长主要靠 Free Fire 复刻《火影忍者疾风传》联动和《传说对决》十周年活动支撑,但去年同期的联动带来的基数很高,因此增长绝对来看不算好,但强于一致预期。
营收上,由于去年同期递延收入是净增加,导致营收偏低,因而本季营收增长不错,但照例底层的流水增长更加重要。
利润端按新口径的 adj.EBITDA 约 4.6 亿美元(不再考虑递延收入的影响),利润率环比小幅走低,同样表现平平。



4、金融:增长依旧迅猛,但信贷质量在变差
贷款余额约 126 亿美元,环比净增约 15 亿,相比上季继续加速,带动金融收入同比增长 64%、加速增长,两项指标都明显好于预期。
但是信贷质量在走差:90 天以上不良率从上季的 1.0% 升至 1.3%(公布该指标以来的首次止降回升),按海豚君计算的坏账损失率(信贷减值计提/平均贷款余额)从约 21% 升至约 23%。公司解释不良上升主要反映信贷环境变化,尤其是泰国和巴西,以及巴西和 Shopee 站外 SPayLater 等风险更高的业务增长更快,已对部分客群收紧审批标准和额度管理。
受坏账和高额营销投入(金融板块营销费用同比翻倍以上)拖累,金融板块adj.EBITDA利润率进一步降至约 18.4%(上季 20.5%),连续多个季度走低且不及预期。
增长确实依然迅猛,但正中市场担心的信贷市场风险恶化问题。



5、做云的投入已开始体现在资本开支和 “其他” 业务上?
三季度资本开支约 5.5 亿美元,已超过 2025 年全年开支,前三季度累计约是去年同期的 3 倍(当然物流投入也是 Capex 明显增长的原因)。同时本季 “其他” 业务亏损环比近乎翻倍,这两项指标似乎都暗示着,公司要做云业务所伴生的额外投入和亏损,已有初步展现。
6、毛利与费用:毛利率小增,费用增速快于收入
成本和费用上,本季毛利率约 45.9%,环比提升约 0.3pt,略好于预期。但分板块看,电商、游戏、金融板块各自的毛利率与上季差别不大,整体毛利率好于预期主要是收入结构的变化,高毛利率的金融和游戏营收增长更超预期。
费用端,总经营费用同比增长 54%,快于收入的 43%,可见公司仍处投入周期。主要拉动项仍是营销和坏账计提,分别同比增长 64% 和 82%,其中电商营销增长 60%,金融营销翻倍以上;研发费用同比仅增长约 5%。因此在毛利率小超预期的情况下,经营利润率反而同比、环比双双走低,不及预期。



7、现金流与回购:现金下滑、新增 10 亿美元回购额度
本季经营现金流约 15 亿美元,但放贷和资本开支都在加速占用现金,公司的总现金(含短期及库存投资)降至约 95 亿美元,比上季减少约 8 亿。股东回报上,原 10 亿美元回购已基本用完,董事会又批准了新的 10 亿美元回购额度,约占当前市值的 2%。
8、以下是核心指标一览,电话会纪要可见链接

海豚研究观点:
1、当季业绩表现
整体来看,本季业绩并不差,但好坏参半:增长端仍然强劲,三大板块收入全面超预期;问题出在利润,费用增速仍快于收入,“增收不太增利” 的状态没有改变。
分板块看,最关键的电商表现不差,降速主要是汇率拖累,变现和利润率仍在缓慢向上;游戏进入高基数后的平淡期;金融则是增长越快、质量越差。三大板块之外,资本开支和 “其他” 业务亏损在跳升,是后续利润释放的新变量。
2、Sea Cloud 是本季的核心变量:做云的决心明确,但规模和打法都还是空白
在 10 月 20 日公司 CEO 官宣将推出 Sea Cloud 业务后,股价当日大跌超 9%,后续一周累计跌幅达 20%,可见这是近期压制公司股价的核心原因。背后原因是,云业务需要的新一轮投入周期可能会再度延后集团的利润释放节点,并让 Sea 也面临云公司们头疼的现金流和融资问题。
这一选择背后的逻辑并不难懂,和亚马逊及阿里的情况类似,都是原本支持内部业务的自用云平台,在技术和规模 “初步成熟” 后推向外部市场,作为新的增长引擎。这里的一个重要分歧是,Sea Cloud 会采取重资产(大量自建/自购厂房和 GPU 等设备)还是轻资产模式(外租为主),将显著影响公司后续的现金流压力。
公司表述:从电话会看,管理层倾向于轻资产模式,这对市场而言是个好消息。Sea Cloud 的重点是智能体软件和算力运营效率,而不是大规模出租算力;客户需要专属算力时,只接有明确客户承诺和回报的项目,实体基础设施主要靠合作方和客户预付款出资,预计短期内对公司财务不会有重大影响。
目前 Sea Cloud 还没有签下任何企业客户,管理层也坦言细分市场、客户和商业模式都还在摸索,是长期押注。另外,管理层表示无论是否做云都会继续投 GPU,主要用于自有业务,也可能为满足 Monee 的数据本地化要求自建数据中心。
3、竞争:东南亚相对理性,巴西 Shopee 提费保利润、往高端走
至于电商板块,虽然本季业绩不错,但海豚君认为竞争的压力仍非常大,无论是在东南亚还是南美。
东南亚方面,TikTok Shop 仍在抢份额,且近期刚刚上线独立的 TikTok Shop App(据第三方数据,1H26 东南亚三大平台 GMV 中其份额升至 39%,Shopee 降至 55%),但三家平台近期都在提佣,竞争仍偏理性,这是 Shopee 变现率能继续提升的基础。
巴西方面,Mercado 选择降佣、加投物流抢份额;Shopee 则也在加码物流的同时提费,并往高客单价品类和品牌走。Mercado 和 Sea 的财报都清晰体现出物流投入和免邮对利润的显著拖累。
由此来看,海豚君认为一方面 Shopee 应当还有继续提升广告等变现率和释放物流效率/利润率的空间,但另一方面在东南亚和拉美的竞争大概率也是没有终结的持久战。因而电商板块利润率或许能平缓小幅走高,但中期内快速提高的可能性看起来也不大。
4、Monee:上市有了 1-3 年的时间表,但先要过信贷质量这关
在宣布要做云的同一份内部信中,管理层也表示将考虑把金融板块-Monee 独立上市,这次给出了时间表:未来 1-3 年视市场、宏观和监管择机上市,用独立的资本基础把业务扩展到抵押贷款、保险、理财,和 Shopee 的合作关系不变。
上市的价值在于估值显性化和独立融资,但也会造成母公司的占股比例被摊薄。整体上海豚君认为,上市是中期催化剂,但近期决定 Monee 估值的是信贷质量。本季不良率抬头,增长又更多来自巴西和站外 SPayLater 这类风险更高的业务,若利润率继续下滑,会直接压低分拆时的估值。
5、后续展望
公司不提供下季业绩指引,但维持了对 Shopee 的全年指引不变:全年 GMV 增长约 25%、电商 adj.EBITDA 约 10 亿美元(电话会上的表述是超过 10 亿美元),按指引下限,隐含四季度 GMV 增速放缓至 20% 左右、电商利润环比略降。管理层称后续变现主要靠广告,且会把一部分再投入,电商利润率的提升会是渐进的。
Monee 收紧部分客群的审批后,推测放贷增速会有所放缓。而 Garena 在本季流水放缓后,4Q 则要关注 Free Fire 印度版再度上线和《Monster Hunter Outlanders》新游推广,能否拉动增长再提速。
6、估值
基于本季业绩和电话会信息,海豚君下调了电商板块 2027 年的利润率预期:物流投入和免邮让利仍在持续,变现提升也有一部分会被再投入,因此假设 27 年的电商毛利率仅小幅提升、营销费用增速上调,电商利润率(adj.EBITDA/GMV)由约 0.89% 下调至约 0.68%。金融板块则因本季贷款和收入超预期,收入和利润预期小幅上调。
估值上,以 2027 年为基准年做分部估值: 预期 27 年游戏流水增长约 7%,净利润约 14.8 亿(约占流水的 42%);电商 GMV 增长约 19%,adj.EBITDA 约 12.9 亿(占 GMV 约 0.68%);金融收入增长约 39%,adj.EBITDA 利润率约 19.4%。
估值倍数上,游戏给 12 倍 PE,电商取 0.3 倍 EV/GMV 和 15 倍 EV/EBITDA 的平均,金融给 18 倍 EV/EBITDA,再扣除未分配费用,对应中性估值约 133.5 美元/股。
悲观情形下,假设游戏流水比中性低 5%、净利率降至 35%,给 10 倍 PE;GMV 增速降低 3%、利润率降至 0.6%,给 0.2 倍 EV/GMV 和 12 倍 EV/EBITDA;金融收入低 5%、利润率降至 16%,给 14 倍 EV/EBITDA;未分配费用约 7.5 亿。对应每股价值约 85 美元,与当前股价约 83 美元基本相当。
综合来看,Sea 目前确实有不少可以 “吐槽” 的点:游戏在高基数后增长放缓、用户指标偏弱;金融增长虽快,但信贷质量在走差、利润率持续下滑;电商仍处在持续投入期,利润率的提升速度不会太快;云业务的投入也可能对利润形成潜在压制。
不过,此前已深度回调的股价已基本充分反映了这些担忧,海豚君测算的悲观情形估值已与现价相当。因此,短期内公司的业绩表现可能仍有波折,但从估值和长线角度看,目前已是一个可以考虑的入场机会。

附注:adj.EBITDA 口径变化。公司在 2Q26 业绩公告中预告,从 3Q26 起 Garena 的 adj.EBITDA 不再包含递延收入变动及相关成本的净影响,改为单独补充披露(本季该影响约 0.5 亿美元,去年同期约 1.5 亿)。公司已按新口径重述了近几个季度的数据,本文的同比、环比均按新口径计算。
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