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Tradr 2X Long U Daily ETF

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新闻

  • 环球通讯 · 12 小时前

    科技与能源供应链加速重组:从量子芯片到核燃料的资产整合

  • 环球通讯 · 14 小时前

    别拿AI当遮羞布:硅谷的“大裁员”与“真金白银”

  • 环球通讯 · 17 小时前

    科技与新能源的资本分化:Centrus 抛5亿美元大额募资,Unity 与 MaxLinear 频现高管套现

  • 每周回顾 · 9月12日 06:56

    一周回顾 | U.US 累涨 5.52%,多数机构给予买入

  • Market Beat · 9月12日 05:36

    Unity Software (NYSE:U) 被 Wall Street Zen 降级为 “持有” 评级

  • 环球通讯 · 9月8日 11:33

    AI基建的狂欢与昨日炒作的收场:科技圈正在彻底折叠

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看涨 vs 看跌 · 近 3 个月

98 人关注 · 0 条表态
▲看涨50%
50%看跌▼
  • D
    Dolphin Research8月6日 16:36

    从 AI 阴霾到广告突围,破茧后的 Unity 终于硬气了

    大家好,我是海豚君!Q2 业绩难得扬眉吐气,是$Unity Software(U.US) 近几年来少见的比较干净的超预期,力证业务调整后的拐点期成果。话不多说,具体来看:1. Grow 超预期加速:几分靠自己,几分靠他人?这几个季度以来,决定 Unity 财报好坏的,其实最核心的只有一个指标——Grow 业务的环比增速。无论是上季度还是这季度,资金对 Vector 的增速预期都在环比 15% 以上...

    了 Unity
    Unity Strategic Grow solutions revenue USD, in millions 450 DolphinResearch grow
    Exhibit 5 - ironSource goes to zero, with almost all effectively shifting to Uni
    Unity Create Solutions Revenue Y/Y Growth 70% DolphinResearch *Create 46.46% 50%+6
    Unity财报
  • D
    Dolphin Research8月6日 13:55

    Unity(纪要):Vector 环比增 23%,盈利提前一季

    Vector 二季度环比增长 23%、大幅超过公司 12%–13% 的内部预期,年化收入已站上 10 亿美元、比原计划提前两个季度,GAAP 净利润转正时点也从四季度提前到三季度,但 Create 三季度指引仅 7%–10% 同比增长,同时公司把战略重心押在四季度进 beta、2027 年一季度正式发布的 Unity 7 与 runtime 数据变现上。

    B lUnity°
    Unity纪要
  • D
    Dolphin Research8月6日 13:10

    Unity 2Q26 火线速读:Q2 业绩终于扬眉吐气,是 Unity 近几年来少见的比较显著的超预期,力证业务整改后的成果——在广告业务显著 beat 的带动下,整体收入利润均有显著改善,同时对 Q3 的指引也是优于市场预期。

    1. Grow 加速增长

    因为在业务的拐点期,所以这几个季度以来,Unity 财报其实最核心关注的只有一个指标——Grow 业务的环比增速。

    无论是上季度还是这季度,资金对 Vector 的增速预期都在环比 15% 以上(隐含年化同比增速是 75%),这就意味着抵消了部分 IronSource 剥离影响以及其他低增速的 Supersonic 贡献后,资金认为战略 Grow 业务环比增速要高于 12%(隐含年化同比增速 57%)。

    实际情况是 Q2 战略 Grow 收入环比增长了 18%,并且从指引来看,Q3 环比增速也有 16%,同样显著优于资金预期的 10% 门槛。

    因此只要广告超预期,那么广告自带的高毛利 + 高现金流优势,就能够将整个公司的经营面有一个明显的改善。

    但关于电话会,可以关注下管理层对广告收入增长的驱动力。因为 4 月底 IronSource 关闭,因此 Q2 广告的高增长,有多少是因为它让出来的份额,有多少是 Vector 内生增长带来,需要做一定拆分。如果 Vector 内生增长贡献更多,那么这个超预期的质量就比较高了。

    2. Create 短期或有压力

    不过本季度 Create 业务表现比较平庸,并且从 RPO(剩余履约合同规模)的变动来看,后续的短期增长也有压力。海豚君认为大概是两个因素影响:

    (1)一个是度过了 Unity 6 上市的销售周期;(2)另一个是可能存在一些 AI 替代(尤其是对于做单人超休闲游戏的中小开发者,大模型可以起到一部分的功能替代,从而实现降本)。

    7 月底,公司发布了 Unity 7,并计划于明年初进行测试。在此之前,我们认为 Create 业务最多只能保持平稳,在受益应用商店渠道费让利,和 AI 替代影响之间取得一个对冲。$Unity Software(U.US)

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