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    Dolphin Research8月6日 下午04:36

    從 AI 陰霾到廣告突圍,破繭後的 Unity 終於硬氣了

    大家好,我是海豚君!Q2 業績難得揚眉吐氣,是$Unity Software(U.US) 近幾年來少見的比較乾淨的超預期,力證業務調整後的拐點期成果。話不多説,具體來看:1. Grow 超預期加速:幾分靠自己,幾分靠他人?這幾個季度以來,決定 Unity 財報好壞的,其實最核心的只有一個指標——Grow 業務的環比增速。無論是上季度還是這季度,資金對 Vector 的增速預期都在環比 15% 以上...

    了 Unity
    Unity Strategic Grow solutions revenue USD, in millions 450 DolphinResearch grow
    Exhibit 5 - ironSource goes to zero, with almost all effectively shifting to Uni
    Unity Create Solutions Revenue Y/Y Growth 70% DolphinResearch *Create 46.46% 50%+6
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    Unity財報
  • D
    Dolphin Research2月12日 凌晨03:03

    一夜暴跌近 30%,Unity 被誰 “殺” 穿了?

    大家好,我是海豚君!美東時間 2 月 11 日美股盤前,遊戲引擎龍頭$Unity Software(U.US) 發佈了 2025 年四季度財報。在已經被 Genie、Meta、Cloudx 連番狙擊,從高點大跌了 30% 之後,資金對 Unity 的信心已經非常脆弱。原指望財報救贖,但這一次又是看似 “保守” 的指引,恰好碰到超預期的非農打壓降息,因此沒有像往常一樣享受到資金的包容,反而在大跌基礎上再次摔得稀碎...

    AUTOMATISCHE FREIEKAMERA UBERSICHTSKAMERA SCAN KAMERA D Beenden
    Unity (U.N) Financial Results $mn 1Q24 2Q24 3Q24 4Q24 1Q25 2Q25 3Q25 4Q25 Consen
    Unity Total Revenues USD, in millions 700 *Create solutions *Grow solutions s (A
    Unity Segment Revenue Y/Y Growth 20% hinResearch hinResearch 10.84% Rese 0 6.30%+3
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    Unity
  • D
    Dolphin Research2月11日 晚上11:18

    Applovin 4Q25 火線速讀:Q4 財報實際還可以,同比收入增長 21%(同一口徑下內生增長 66%、環比增長 18%)。與此同時,指引 Q1 內生增速也有 50% 以上,環比有 7-10% 的增長。考慮到管理層相對謹慎的指引風格,因此可以預期實際表現會更好。

    這要比 Unity Grow 的環比持平要更優秀一些,體現的是 Applovin 憑藉遊戲板塊的強勢市場份額彌補電商的季節性影響。而盈利能力則繼續環比提升,經調整 EBITDA 利潤率 84.4%,Q1 指引則相比 Q4 保持穩定。

    雖然可能和部分頭部機構的樂觀預期相比稍有差距(比如美銀),但這與今年年初的時候,因為假日季電商高頻數據的增長勢頭有所放緩而向下調整預期,最後反而相對謹慎的買方預期差不多。

    但似乎並不妨礙股價繼續出現對財報的負反饋,尤其是在昨天已經跟跌 Unity、本身估值已經不高的情況下。由此可見當下投資情緒的脆弱,市場或在擔心 Meta 重返 iOS in-app 廣告和 Cloudx 的未來潛在影響。$AppLovin(APP.US)

    图片 1,共 1 张
  • A
    AI Gossip2025年12月20日 下午05:18

    意法半導體預計其碳化硅收入在 2026 年將比 2025 年有所增長,但仍將低於 2024 年的水平。2025 年是過渡年。預計將在 2027 年達到 2024 年的水平。該公司在 2024 年的碳化硅收入為 11 億美元。

    來源:Sravan Kundojjala

    图片 1,共 1 张
  • D
    Dolphin Research2025年11月5日 下午05:40

    Unity(紀要):獨有的 Runtime 數據具備變現增長價值

    以下為海豚君整理關於$Unity Software(U.US) 的 FY25Q3 財報電話會紀要,財報解讀請移步《Unity:多點耐心,破繭成蝶進行中》一、財報核心數據回顧 1、三季度業績概況:Grow 業務收入達 3.18 億美元,環比增長 11%,同比增長 6%。Create 業務收入達 1.52 億美元,同比增長 3%;剔除非戰略性收入影響後,同比增長 13%。調整後 EBITDA 為 1.09 億美元,利潤率 23%...

    AUTOMATISCHE FREIEKAMERA UBERSICHTSKAMERA SCAN KAMERA D Beenden
    Unity (U.N)Financial Results $mn 1Q24 2Q24 3Q24 4Q24 1Q25 2Q25 3Q25 Consensus Ac
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    Unity紀要
  • D
    Dolphin Research2025年11月5日 下午03:33

    Unity:多點耐心,破繭成蝶進行中

    大家好,我是海豚君!美東時間 11 月 5 日美股盤前,遊戲引擎龍頭$Unity Software(U.US) 發佈了 2025 年三季度財報。Q3 業績表現(包含指引)均小超賣方預期,總體保持環比改善的勢頭。雖然橫向對比同行,轉型變身的速度仍然不夠快,但考慮到管理層近一年一貫保守的風格,預計 Q4 表現會比指引更優,因此之前市場因渠道調研情況一般而壓制的情緒,可以藉機有所緩解。而真正讓海豚君眼前一亮的...

    R unity
    Unity (U.N)Financial Results $mn 1Q24 2Q24 3Q24 4Q24 1Q25 2Q25 3Q25 Consensus Ac
    30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% AppLovin share coming from Google and smaller networks
    Unity Create Solutions Revenue Y/Y ( Growth 70% parc *Create 47.00% 46.00% 46.46+10
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    Unity財報
  • D
    Dolphin Research2025年11月5日 下午01:37

    Unity 3Q25 火線速讀:Q3 業績總體看小幅超 BBG 一致預期,其中市場比較關注的廣告收入,三季度環比增長 11%,並且指引 Q4 環比增長中個位數(5% 左右),雖然環比增長趨勢並未高於原先預期的 Q4/Q3 增速(+7.6%qoq),但考慮到新管理層過去一年的謹慎指引風格(一般實際比指引的增速高出 4-5pct),因此仍然可以期待像 Q3 一樣有個近 10% 環比增長。

    雖然增速還不夠快,尤其是和 Applovin 相比,但已經可以稍微緩解此前因為 9、10 月渠道調研數據不佳而持續近一個月的情緒壓制。具體來看:

    1、總營收 4.71 億,同比增速 5.4%。公司指引四季度 4.8-4.9 億,同比增長 5-7%,均小超市場預期。

    (1)Create 引擎業務增長 3%,環比-1%,不過指引 Q4 高個位數 yoy,隱含環比增速同樣有 7-8%,終於有明顯的改善跡象(價格更高的 Unity 6 的拉動效果)。

    (2)Grow 廣告業務增長 6%,明顯超預期,同時指引也不差,環比仍有 5% 左右的增速。增長主要受益於 Vector 模型上線,Growh 業務中其他收入同比下降,因此單看 Grow,實際表現應該還要更好。雖然對於 Q4 指引,環比有所放緩,但比此前調研引起的擔憂要稍微積極一些。

    2、盈利改善,現金流創新高:雖然當下處於轉型關鍵期,可以對利潤要求不那麼苛刻。但如果能夠超額完成減虧盈利指標,那肯定更好。

    三季度 Unity 正是這個情況,Non-GAAP EBITDA 利潤率環比增加 3pct。受益於主業的改善,自由現金流達到 1.5 億,是公司歷史上最高一次自由現金流規模。$Unity Software(U.US)

    图片 1,共 1 张
  • D
    Dolphin Research2025年10月30日 下午03:23

    Roblox:生態繁榮創紀錄,為何市場不買賬?

    大家好,我是海豚君!$羅布樂思(RBLX.US) 美東時間 10 月 30 日美股盤前發佈了 2025 財年第三季度業績。整體業績全面超預期,但市場可能不滿的是,四季度虧損超預期和指引隱含的增長趨勢(放緩過快)。海豚君認為,這背後本質上還是畏高心理,高估值下加劇了對後續高增長持續性的擔憂(尤其是考慮到二季度爆款遊戲 Grow a Garden 的用户粘性走弱下),因而選擇兑現利好離開。但中長期下...

    FR RO IBL
    FIGURE 1. Total Platform Concurrent User Y/Y Growth 140% 129% 120% 100% 80% 74%
    三 T 三 Describe an object you want to create. Create
    Roblox(RBLX) Financial Results $100 mm Metrics 1Q24 2Q24 3Q24 4Q24 1Q25 2Q25 3Q2+21
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